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■魂斗羅スピリッツ TAS SFC魂斗羅スピリッツを3分32秒13でクリア 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/04) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】TASVideosより転載。バグ技使用。 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT SFC こ このページを編集
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魂斗羅スピリッツ / CONTRA III THE ALIEN WARS / SUPER PROBOTECTOR ALIEN REBELS 機種:SFC, GB, WiiU, New3DS, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:安達昌宣, 岩瀬立飛, 東野美紀, 畑亜貴 効果音:藤尾敦、大内正徳、谷口博史 、小林裕 サウンドプログラム:藤尾敦 発売元:コナミ 発売年:1992年2月28日 概要 「魂斗羅」シリーズの第三作目。 スーファミの機能をフルに使った描写、ド派手な演出、柔軟な操作性等からシリーズの最高傑作に挙げられることが多い。 畑亜貴氏の名前はゲームのスタッフクレジットに入っていないが、作曲には関わっている。 サウンドテストの入り方:タイトル画面でボタンを十字キーの右・下・右下・Xの順に素早く押す。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Alien Wars Begin タイトルデモBGM It's Time for Revenge 1st BGM Bloody Storm ボスBGM Pattern Clear パターンクリアBGM Select the Landing Point 降下地点セレクトBGM Megalopolis 2st BGM Battle Runner 3st BGM Daredevil 4st BGM KONAMI118位SFC292位 Hell Messenger 5st BGM Go Forward Under Fire 6st BGM The Showdown 最後ボスBGM Return in Glory 岩瀬立飛 エンドクレジット No Hope No Life ゲームオーバー サウンドトラック 魂斗羅スピリッツ 魂斗羅クロニクル Vol.2 The Beginning of the Legends ミュージック フロム 魂斗羅 コナミスタイル専売
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■スペース三国志■ スピリッツ級重空母 コロニー連合の宇宙用戦術空母 全長900m、全幅460m、全高400m、総搭載数400機、乗員33000人 上から見ると前後に伸びたM型になっているため変則ミュー艦とも呼ばれる リーヴズプラン後に完成した新型艦で1番艦“スピリッツ”だけが完成し就航している 建造中の艦があと2隻あり完成すれば兵力増強に繋がると期待されている 前方上部と側面にカタパルトを2ヵ所ずつの計4本備え航宙機や機動兵器を発進させることが可能 後方にはヤンセン型大型ブースター6基とセガガ型核パルスエンジン8基を備える 武装は主砲に1800mm3連装反物質粒子砲2基 副砲として1400mm3連装ポジトロンキャノン4基(前後2基ずつ) 1260mm単装レールガン、760mm対艦・対宙両用レールガン、対宙レーザー多数 6連装複列迎撃ミサイルランチャー10基、多目的ランチャー6基を装備する
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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スピリッツ・オブ・ファラオ 25343280 星6/光属性/ATK/ 2500 DEF/ 2000 [アンデット族・効果] このカードは通常召喚できない。「第一の棺」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル2以下のアンデット族通常モンスターを4体まで特殊召喚する事ができる。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > プロ野球スピリッツ5 プロ野球スピリッツ5 公式サイト http //www.konami.jp/prospi/5/ 製品名 プロ野球スピリッツ5 発売日 2008年4月1日 価格 7,980円 ジャンル スポーツ/野球 発売元 コナミ 人数 1~2人 オンライン最大 2人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 オンラインサービス期間は、新作が出るまでの間と思われる。 Amazon.co.jp商品紹介より ●最高のプロ野球を、あなたへ ●野球部分のゲーム性の向上 ロード、暗転を徹底削減。キャッチャーアクション、フォロースイング等の新規モーションも加わり、さらに「プロ野球らしい」動きを再現。 ●グラフィックのさらなる強化 ブルペン画面、ピッチャー交代の確認画面等、新規デモを多数追加。 ●2008年度予想データ搭載。移籍選手 新人選手対応 巨人/グライシンガー(元ヤクルト)・ラミレス(元ヤクルト)・クルーン(元横浜)、阪神/新井(元広島)、中日/和田(元西武)、オリックス/カブレラ(元西武)日本ハム/中田(大阪桐蔭)、ヤクルト/佐藤(仙台育英)、ソフトバンク/大場(東洋大) ●充実の各種モード満載。わかりやすく遊びやすくを目指して新設計 1.ペナントモード 「チームプレイ、監督プレイ、選手プレイ、協力プレイ、観戦」を選択でき、途中切替も可能。 多くのイベントをクリアし、チームの調子や選手能力を上げ、ペナントレースを戦いぬけ。 2.スターダムモード 1選手となって、最高20年の野球人生をプレイ。監督の指示に従い、好成績を残していくことがカギ。試合に出て、評価を得て、能力をアップしていく、プロ野球RPG。 3.スピリッツモード オフシーズンのキャンプや試合を舞台に、オリジナル選手を育成するモード。育成スタイルの違う「キャンプ地」に、新たに「ハワイ」を追加。 ●緩急対応ゲージを新装備 COM打者が、急速にどれだけ慣れているかをあらわす「緩急対応ゲージ」を新搭載。打者の裏をかいて、配球を組み立てよう。 ●熱くなった、オンライン対戦 先発ローテーション機能や、オリジナル選手が使用可能など、ユーザー同士の対戦を更に盛り上げる機能が追加。オンライン対戦のプレイ料金は無料。オンラインにつなぐと、試合速報・野球ニュースが配信される。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (4) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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登録日:2018/12/21 Fri 03 32 51 更新日:2024/07/18 Thu 15 04 57 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ACE HOPE LEGEND NOVICE オールスター スピリッツ スピリット スマブラ スマブラSP 灯火の星 育成 魂 スピリッツの力でファイターをパワーアップさせ、 古今東西のゲームキャラクターといろいろなお題で疑似バトルができる1人用モード。 たくさんのキャラクターを集めてバトル! 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にて初登場するゲームモード及びシステム。 『スマブラSP』では前作までの収集要素であった「フィギュア」が廃止された為に、今作において新たに追加される。 【概要】 【スピリットのランク】 【育成要素としてのスピリッツ】◆アタッカー★アタッカーの個性一例 ◇超化◇ ★超化スピリット&超化スキル一例 ◆サポーター★サポーターのスキル一例 ◆マスター◇施設◇ ◆ファイター 【ゲームモードとしてのスピリッツ】◆スピリッツバトル◇スピリッツボード ◇灯火の星 ◇ダウンロード特典 ◆商店・ショップ ◆スピリッツを帰す ◆スピリッツを呼び出す 【概要】 スマブラのファイター達が集う"この世界"において、とある「最悪の事件」が発生し、 肉体であるフィギュアを失い、魂だけの思念体となった様々なゲームキャラクター達。 単体の存在では「スピリット」と呼び、「スピリッツ」はその総称。 噛み砕いて説明すると、ファイターがスピリットと化したキャラクターの力を借りて戦う「代理戦」。 『スマブラDX』から導入された「イベント戦要素」 『スマブラX』におけるシールの「アートワーク収集要素」 『スマブラfor』におけるカスタマイズパーツの「育成要素」 の3つが合わさった感じである。 手の込んだモデリングデータがあったフィギュアとは違い、立体物ではなく各ゲーム作品の公式アートワークだけ。 しかし少しだけ手間が省けている分、その数はフィギュアの比ではなく、収録されているスピリットの数はなんと1200種類以上。 しかも、アップデートなどでどんどん追加もされている。そのためか入手可能なスピリット全てを集めてもお知らせは特に表示されない。 【スピリットのランク】 スピリットには強さの階級がある。 高ランク程入手難易度が跳ね上がるが、その分苦労して仲間に出来た時の恩恵は大きい。 ◇NOVICE(★) 一般的な強さ。 スピリッツバトルもそこまで難しくもなく(1200〜2000程度)、容易に入手が可能で、大概はスピリッツなしでも十分クリアできる。 該当されているキャラも脇役やマイナーキャラだったりラスボスだったり、GTSの通貨だったりと多種多様な人選。敵キャラの場合は雑魚中の雑魚が多い。 サポーターはそこそこ有能な効果を持つ物も多いが、アタッカーは使い込もうとすれば中々手厳しい。はっきり言って灯火序盤でもなければ使う必要性はない。勝ち上がり乱闘に篭っていればこいつらがいらないレベルで上位スピリットやそれらをショップで買えるだけのゴールドが貯まるし… しかし、超化すれば大いに化けるやつが一体だけいる。 ◇HOPE(★★) ちょっと強い。 NOVICE級より多少マシな性能で、スピリッツバトルの難易度もスピリッツなしでもまだそこまで苦労しない(2000〜5000程度)。人選としては「決して脇役とはいえないが、かといってレギュラーとも言えない立ち位置」にあたるキャラや、アイテム類が多い。敵キャラの場合は雑魚〜小ボス程度。ただし、クラッコもこのランク。割と有名どころの大物なのに「えっこれHOPE級!?」となるような奴もいたり。 アタッカーは灯火でスピリッツの数がそろってない時は使うことになるだろう。 4つのランクの中で最もスピリットの総数が多い。 ◇ACE(★★★) 格別強い。 キャラも原作における人気キャラや主要格のキャラが多く該当する。敵キャラの場合は大ボスキャラクターも。逆に最初のボスでも該当する例もある。 ここら辺から入手難易度がグッと跳ね上がり(LEGEND級ほど難しくはないが8000〜9000はザラ。マスタースピリットも難易度的にはここの部類)、一筋縄ではいかなくなる。 中には下手なLEGEND級より入手が難しいものも。 その分使い易さも上がり、育成をしっかりすれば殆どのスピリット戦で活躍できる。 アタッカーに関しては最後までレベルを上げきると一部のLEGEND級よりも合計パワーが高くなるものすら存在する。 ◇LEGEND(★★★★) ケタ外れ。 最高級レベルのスピリットで、装備すれば圧倒的なステータスが付加される。 該当されているキャラも原作ですざましい強さを持つラスボスや宿敵だったり、パワーアップ形態だったり、幻のポケモンだったり、味方キャラでもアクアやホムラやジーノいったメインキャラクターが該当する。 スピリッツバトルの難易度はもはや無理ゲーの領域も珍しくない。(13000前後。詳細は個別項目を参照) サポーターもコストは高いが滅茶苦茶なスキルが揃っている。 【育成要素としてのスピリッツ】 スピリットには大きく分けて4つの種類が存在する。 この内、特に重要なのは「アタッカー」と「サポーター」の2種類。 ◆アタッカー ファイターに一つ装備できるスピリット。いわば「武器」に当たるポジション。 アタッカーにはそれぞれ「攻撃力」と「防御力」のステータス数値が備わっており、その値に応じた与ダメージと被ダメージの補正が装備したファイターにかけられる。 そのスピリットがどれだけ強いのかは「パワー」と呼ばれる数値で、ある程度目視できる。 レベルの概念があるため育成が可能で、装備して戦いを重ねたり、アイテムの「おやつ」を与えたりすることでレベルアップすることが出来る。 当然レベルが上がればステータスが伸び、装備した時のファイターの身体能力もそれ相応に上がる。 更にアタッカーには赤の「攻撃」、青の「防御」、緑の「投げ」、紫色・グレーの「無」の4色の属性がある。 スマブラのお約束をファイアーエムブレムシリーズでもお馴染みの三すくみの関係にあてはめたもので、 「攻撃」は「投げ」に強く、「投げ」は「防御」に強く、「防御」は「攻撃」に強い。 有利属性だった場合、与ダメージ増加および被ダメージ低減の補正がかかる。この補正が結構バカにならないので、よほど基礎パラメーターで圧倒している場合でもない限り有利属性のアタッカーを装備させるのが無難だろう。 なお、「無」属性はどの属性に対しても有利不利が付かない。上記3属性とは異なり何かしらに補正が入るわけではないので、スピリッツ効果を考えないなら不利属性よりマシな程度。 アタッカーにはサポーターを装備できる「スロット」がある。 スロットの数はアタッカーによって違い、最大3つのスロットを持つアタッカーもいれば、スロットが全くないアタッカーもいる。 勿論スロットが多ければスキルを沢山付けられるので使い勝手に差が生まれるが、スロットの少ないアタッカーはその分基礎パラメーターが高い傾向にある。 スピリットによっては「個性」と呼ばれる、言わば自前でスキルを持っているものもあり、個性の内容もスピリットのキャラにちなんだ物が多い。 ★アタッカーの個性一例 メタルマリオ → 「重さ増加」 ハッサム → 「炎が苦手」 ミカヤ → 「魔法攻撃強化」 エレキマン → 「電撃攻撃強化」 ベガ → 「PSI攻撃強化」 ギガクッパ → 「炎攻撃強化」 スカポン → 「投げ強化」 クリス → 「射撃アイテム強化」 エンダーマン → 「水が苦手」 E.M.M.I. → 「走行強化」 アタッカーは上記のランクにより基礎パラメータの総量が大幅に違う。基本的にはLEGENDを育てれば間違いはない。 逆にNOVICEは最後まで育ててもかなり辛いと言わざるを得ない。 ◇超化◇ アタッカーによっては最大レベルであるレベル99まで上げると「超化」…要は進化を行うことができるスピリットが存在する。 これはレベルが1に戻ってしまう代わりに、姿が変わってパワーとランクが上昇するというもの。 超化できるアタッカーは専用の個性「Lv99で超化できる」になっており、超化すれば各々が持つ本来の「超化スキル」が開放されるオマケ付き。(*1) もう一度レベルをMAXにできれば、超化前とは比べ物にならないパワーの数値を叩き出す。 約1名能力が下がる奴もいるが。 超化して変化した姿はボスキャラなら第2形態になったり、ポケモンなら進化後の姿や上位フォルムになったりなどなど。 中にはどうしてこうなった!?と言わざるを得ないものまでいる。 しかしながらそれでも妙に納得してしまうので、スタッフこだわりのチョイスがうかがえる。 姿が変わるという都合上、一部原作ゲームにおけるネタバレが満載だけど気にしちゃ負け。 ★超化スピリット&超化スキル一例 テレサ → キングテレサ 「ふわりジャンプ」 赤獅子の王 → ハイラル王 「変化時間延長」 マザーブレイン → マザーブレイン(第2形態) 「ジャイアント化」 ワドルディ → バンダナワドルディ 「アイテムヒッター」 ケルディオ → ケルディオ(かくごのすがた) 「ハイパースマッシュ」 織部つばさ → 織部つばさ(カルネージフォーム) 「ジャンプ強化」 パンドーラ → 女戦士パンドーラ 「らくらく回避」 チャッピー → クイーンチャッピー 「たべるといろいろ強化DX」 メタルギアZEKE → サヘラントロプス 「メタル ジャイアント化」 シャドウ → スーパーシャドウ 「無傷で攻撃 速度強化」 ゼロ(ゼロバスター) → ゼロ(ゼットセイバー) 「武器攻撃 移動速度強化」 バルドル → ファーザーバルドル 「フランクリンバッヂ装備」 川島教授 → 川島教授(鬼トレ) 「我慢のスマッシュホールド」 ニック → キャプテン★レインボー 「ファーストヒッター」 風間仁 → デビル仁 「空中ジャンプ追加」 ◆サポーター アタッカーに装備できるスピリット。アタッカーが「武器」なら、こちらは「武器の装飾品」といったところか。 スロットがあるアタッカーにつけることでアタッカーに様々なスキルを付加させることができる。 サポーターにはレベルや超化は無いが代わりにコストの概念が存在し、コストの数だけアタッカーのスロットを圧迫する。 スピリットのランクが高い程便利なスキルが用意されているが、 その分コスト3(=スロット全圧迫)だったり、逆に万能スキルなのにコストが1しかないものまでピンキリ。 こちらの方はスピリットのランクが高いからって低いランクのものの上位互換の効果だったりコストが低いというようなことはないため、最低ランクのスピリットでも使用機会は少なくない。 寧ろ低ランクのサポーターでも、特定のアイテムを持ち込めたり、効果値が少ない代わりにコストが少なめなものも存在するので、利用価値があるものも多い。 ゲーム上では確認できないが、セットしたサポーターが持つスキルに応じてアタッカーのパワーに補正がかかる。 こうしてスキルごとの補正値(*2)が乗算された最終的なパワーを、「セットパワー」と呼ぶ。 スピリッツバトルでは割とこのサポーターのスキルによって難易度が大きく変化するため、決して無下にはできない。 特にトラップ床や環境変化が用意されているバトルでは「~無効化」スキルがないと真面に敵とやり合うことは不可能。 スキル選びは必ず適当な感じで決めないように。軽減ガン積みで無理矢理無効化という手もなくはないが。 スピリッツバトルでのスキルセット画面で「おまかせ」を選ぶと、その時のバトルに適したスキルを持ったサポーターを自動で選んでくれる。「真っ向勝負」の場合は現在使用中のファイターにも合わせてくれる。 アタッカー同様、スキルの内容もスピリットのキャラにちなんだ物が多く、これまたスタッフの原作愛がうかがえる。 ★サポーターのスキル一例 オバキューム → 「霧無効」 スーパーしあわせのツリー → 「たべると無敵」 ウィリー → 「ダッシュ攻撃強化」 ウルトラソード → 「たまに切りふだもう一回」 きゅうきょくキマイラ → 「クリティカルヒット」 ナバール → 「キルソード持ち込み」 ナチュレ → 「メタルキラー」 夕日坂応援団 → 「ピンチでいろいろ強化」 リオレウス → 「空中攻撃強化」 ユフィ → 「アイテム引き寄せ」 ……しかしながら、中にはネタは凝ってはいるが、原作を知っていると正直笑えないブラックジョークが含まれたスピリットもある。 ブラストマティック砲 → 「ジャイアントキラー」(キングクルールがこの兵器でDKアイランドの破壊を目論んだ。本作でも最後の切りふだで島もろとも吹っ飛ばす) 月 → 「ジャイアント化」(3日後に月が落ちてきてタルミナを滅ぼしてしまう) 三魔官シスターズ → 「アイテムヒッター」(ハイネスにエネルギーを吸収されデク人形の如く酷使された) ガロン → 「代償いろいろ強化」(透魔竜ハイドラに傀儡として操られていた) パス・オルテガ・アンドラーデ → 「ボムへい持ち込み」(体内に爆弾を仕込まれていた) Dr.ワイリー → 「切りふだチャージ妨害」(フォルテに一芝居打たせてロックマンとラッシュのパワーアップ設計図を強奪した) フィオルン → 「メタル化」(フェイス・ネメシスのコアユニットに改造された) ベイオネット → 「スティールダイバー持ち込み」(違法改造されたパーツで構成されている) ニッキー → 「シールド強化」(一部ユーザーのマナーの悪さが原因で出典が一度配信停止) ピーチ姫(ペーパーマリオ オリガミキング) → 「ふわりジャンプ」(オリー王に折り紙として折られ洗脳された) 黒い任天堂に関連する話だが、本作にはスピリット化していないキャラは多い。しかし殆どのメインキャラクター・有名キャラクターはスピリット化している。 ところが、メインキャラでありスマブラXでは間接的だがボスにもなったポーキー・ミンチのスピリットが存在しない。しかし代わりに原作同様の超防御を誇る代わりにサポータースロットが0、防御以外の上昇も無しの「ぜったいあんぜんカプセル」がスピリット化している。ポーキーの原作での末路と、このカプセルの効果を考えると… ◆マスター マスタースピリット。灯火の星で倒すと手に入れることが出来る。 手に入れても装備することは出来ないし、育成することもできないが、 入手するとそのマスターが経営している「施設」または「商店」を利用することが出来る。 ◇施設◇ 用意されているのは「訓練場」「探索場」「道場」の3種類。 所謂「放置ゲー」の類である。 「訓練場」はレベル上げ施設。 最大4つまでのアタッカーを預けることで時間に応じて経験値が溜まっていく。 スマブラを起動していなくてもその間にグングンレベルが上がるので、 灯火の星で詰まっている人はまず真っ先にここを解放して超化スピリットを預けておくのがオススメ。 便利な癖に施設は一つしかないのがネック。 「探索場」はアイテム探しの施設。 こちらは最大4つまでのアタッカーとサポーターの両種類預けることが出来る。 『SPが多く溜まる「遺跡」(2時間コース)』、 『サポートアイテムが多く溜まる「洞窟」(6時間コース)』 『おやつが多く溜まる「密林」(10時間コース)』の3か所がある。 「道場」はステータス調整施設。 数種類ある道場の「流派」を学ぶことで、スピリットを強化させることができる。 長所を限りなく伸ばすか、短所を埋めるかはプレイヤー次第。 SPを消費すればすぐに流派を覚えさせることも可能。 ◆ファイター ファイタースピリット。 前作までのファイターフィギュアに当たるもので、勝ちあがり乱闘をクリアするか、 ショップで販売されているものをゴールドで購入するかで入手可能。 完全なコレクション用だが、ファイターの原作におけるアートワークを鑑賞できる。 オマケでスマブラにおける姿も見られるので、細部がリアルになったマリオファミリーや頭身が下げられたベヨネッタなどのスマブラでアレンジされた姿と比較する事も出来る。 基本的にはスマブラでベースになった姿の全身絵を用いているが、 顔立ちこそ零のものだが顔と首回りしか映らない影響かアサルト絵を用いたウルフ プレイヤーの分身として容姿を弄れる為か原作公式の全身絵がないルフレ アタッカースピリット扱いのためかファイタースピリットがないゾンビ・エンダーマン 原作に全身絵はあっても大人の事情故かセフィロス参戦時のアップデートまでスマブラ用のアートワークしかなかったクラウド(*3) CERO対策でコスチュームデザインの変更が加えられたヒカリ といった例外も生じている。 また、カラーチェンジはショップ限定。 【ゲームモードとしてのスピリッツ】 ◆スピリッツバトル スピリットを手に入れる最も代表的な方法。 なんとなくそのスピリットの特性や性格を持ったファイターが相手となり(衣装があるならMiiファイターが相手になることも)、 見事打ち勝つことが出来ればゴールドやSP、サポートアイテムといった報酬とそのスピリットを手に入れることができる。 スピリッツバトルには様々な条件が課されており、プレイヤー側が不利になる条件が殆ど。 そういった場合はサポーターのスキルをしっかり用意し、対策を練ることが勝利に繋がる。 大抵の場合はゴリ押しでもなんとかなるが、LEGEND級のスピリッツバトルでは難易度を下げでもしない(つまり灯火以外では戦略を練らないと話にならない)限りそうもいかないので、やはり対戦の腕は少しは磨いておこう。 一応、ファイターやステージの状況が表示されるヒントは書かれているのだが、相手が巨大化していたりアイテムを所持していたりしている事が書かれていないことが多く、ヒントを過信しないほうが良いかもしれない。 高いセットパワーを持つセットで敵に挑めばクリアは簡単だが、あまりにも差が開きすぎていると報酬は雀の涙程度になってしまう。 だからといって欲張って弱いセットで挑むと普通に返り討ちに遭う可能性もあるので、程ほどに釣り合いを取るのが一番お得。 余談だが、敵対するファイターは1Pカラーを使わない場合が殆ど。 また報酬はバトルの内容自体には左右されないので、どんな苦戦をしてもスピリッツともちこみアイテムを一切装備しない状態でクリアできれば(*4)最大限のゴールド、SP、そして後述の再戦スコアの理論値を取ることができるようになっている。 Ver.8.0のアップデートではスピリッツ名鑑から直接再戦できる機能が追加された。報酬はないが、代わりに再戦スコアが記録される。 ◇スピリッツボード 掲示板のように張られた6~10枚のスピリットの張り紙を選ぶことでスピリッツバトルを行うことが可能。 張られているスピリットは5分(LEGEND級のみ15分)の周期でランダムに入れ替わるが、いれかえアイテムを使用することですぐに入れ替えることも可能。 スピリッツボードでのバトルでは、相手の護衛ファイターを倒しやすくする「護衛弱体化」、相手に合計50%のダメージを与える「50%ダメージ」といった持ち込みアイテムを1個だけ使用できるので、相手に合わせて使い分けていきたい。 スピリットに勝つと、回転するガードサークルの隙間を狙って敵対ボディをふっ飛ばす目押しルーレットが行われる。 ここでスピリッツガンで見事撃ち抜くことに成功して初めてスピリットを手に入れることができる。 階級が高ければ高い程ガードサークルの隙間は小さくなり、回転も速くなるため難易度が上がる。 失敗してもシールド破壊は引き継がれるので、次回戦うときに有利になるので諦めずに挑んでいくべし。 SPを払えば一度だけやり直すことが出来るが、これも階級が上だと法外な値段を要求されるため、 絶対に手に入れたいスピリットは無理をしてでもサポートアイテムを駆使してガードサークルのスピードを落とすなり隙間を広げるなりしよう。 実は未所持のスピリットが優先的にボードに登場するので、召喚などでスピリットを失っても再戦は容易。 シューティングに失敗したスピリットも数十分すれば意外とほいほい出てくる。 ◇灯火の星 「灯火の星」において待ち構えている敵対スピリットを倒すことでもスピリッツを入手できる。 こちらはクリア後のシューティングが免除され、バトルに勝てばそのままゲットできる。 マスタースピリットやボスキャラのスピリット(*5)はこのモードでしか手に入らない。 スピリッツボードでのバトルと違い持ち込みアイテムは使用できないが、スキルのかけらで習得できる「アドベンチャースキル」が使用可能な他、負けてもすぐに再戦可能。 ◇ダウンロード特典 DLCファイター(ファイターパス)を購入すると挑戦可能な専用枠のスピリッツボード。 ファイターごとに専用のボード画面が用意されており、表示されるスピリッツは入れ替わらず固定で、何度でも挑戦可能。 ルールは通常のスピリッツボードと同じだが、灯火と同じくシューティングは免除される。 また、全てクリアするとゴールドがもらえる。 ★ダウンロード特典一覧 ペルソナ5 (11種類) ドラゴンクエスト シリーズ (7+1種類(*6)) バンジョーとカズーイの大冒険 (7種類) 餓狼伝説 シリーズ 他 (11種類) ファイアーエムブレム 風花雪月 (9種類) ARMS (10種類) (*7) Minecraft (9種類) FINAL FANTASY Ⅶ (13種類) ゼノブレイド2 (11種類)(*8) 鉄拳 シリーズ (10種類) キングダム ハーツ シリーズ (8種類) ◆商店・ショップ 「スピリッツ」内の商店でSPを払って買うか、「コレクション」内のショップでゴールドを払って買うか。 こちらも未所持のスピリットが優先的に店頭に並ぶ。 LEGEND級の割引も行われている時があるので、ちょくちょく顔を出すと棚ぼたに遭遇するかも。 ショップにはダウンロード特典のスピリッツも並ぶ。DLC未購入でもアタッカーやサポートは入手できるが、ファイタースピリッツは流石に該当ファイターをダウンロードしないと陳列されない。 アーウィンや戦艦ハルバードといった商店でしか入手できないスピリットもあるので、名鑑の一部が埋まらない人は疑ってみよう。 ◆スピリッツを帰す 所謂売却システム。 スピリットを元の世界に帰すことで、SPとそのスピリットの「台座」を手に入れることが出来る。 スピリットのダブりはあまり実用性が無い上に、台座はスピリットの召喚に必要になるので、ダブりが出たら積極的に台座にしてみよう。 ◆スピリッツを呼び出す 所謂合成召喚。 SPの消費と複数のスピリットの台座を掛け合わすことで新しいスピリットを呼び出せる。 召喚でしか入手できないレアなスピリットも多く、 ダイナブレイドやマークス、雷電(MGR版)やマスターコアといったちょっとコレクション欲がそそられる名キャラが揃う。 呼び出すスピリットと必要なスピリットも、ギラヒムと封印されしもので終焉の者、セレナとおかあさん&まいこちゃんでティアモ、サザとピッチでミカヤ、ウニラとでかウニラでダウニーなどと原作を知ってるとニヤリとするキャラ選も。 追記修正は、全1528個(2024年3月現在)のスピリットをコンプリートしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ SNK関連のスピリッツは餓狼を中心に竜虎、KOF、侍魂、風雲あたりのスピリッツが収録されるのかしらねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-10-31 10 38 26) ↑龍虎と訂正せざるを得ない -- 名無しさん (2019-10-31 11 48 34) ゼノブレイドシリーズのスピリットでイーラで登場したキャラっていただろうか。知ってる方がいれば教えてください -- 名無しさん (2019-12-13 21 46 11) 明後日はくにおくん追加か。 -- 名無しさん (2020-01-22 11 25 09) 追加スピリットがついに100近くになった サードタイトルも新規でいくつか増えてるしほんとこのゲーム意味分かんないわwww -- 名無しさん (2020-02-01 01 13 34) 呼び出しスピリッツは追加出来ないのだろうか 三魔官と何かの台座でニルとか -- 名無しさん (2020-02-22 20 15 09) 某忍者ゲームがswitchでも展開してるからかスピリットが配信されたけど仕様が仕様だけに「STALKERに殺されたいのか!?」と頭のなかで叫んだのは俺だけじゃないと思いたい。 -- 名無しさん (2020-03-04 13 04 48) 聖剣伝説が追加されるならFFもナンバリング作品は無理でもリマスターに合わせてFFCCシリーズなら追加される可能性が出てきた? -- 名無しさん (2020-04-26 15 53 31) 再戦機能が実装されるのか。 -- 名無しさん (2020-06-22 23 39 21) 一応今回で「スピリッツ=参戦しない」はなくなった -- 名無しさん (2020-06-26 21 38 12) 攻略サイトとかでキャラの技にどの強化が乗るのか書いてないから悩むことがある セフィロスの飛び道具2種は魔法扱いになるのだろうか? -- 名無しさん (2020-12-19 20 10 57) 結局クラウドのイラストはどうなる? -- 名無しさん (2020-12-19 21 07 49) ↑原作のアートワーク実装されたみたいね。 -- 名無しさん (2020-12-23 15 48 58) ニッキーねえさんのスキルが「シールド強化」ってユーザーのマナーの悪さで一度配信停止になったことを考えると黒い部類に入るような? -- 名無しさん (2021-03-27 20 49 45) 他のFFシリーズキャラからスピリッツが出てたら階級分けや超化対象選定が大変だったろうな LEGEND級で納得出来そうな人選候補はWoL(はじまりの主人公)とスコール(売上本数)あたり?ACE級にはティーダとユウナあたりは入ってたかも 超化はセシル、カイン、ライトニング、ノクトあたりか大ボス系か -- 名無しさん (2021-05-26 23 06 57) 12.0の告知で1487個目 -- 名無しさん (2021-07-10 04 01 29) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-10-06 18 39 54) スピリットは10月19日時点で1512個。DLCも終了したしスピリットの追加もこれで終了かね。 -- 名無しさん (2021-10-19 12 25 40) やっぱりというか、あのネズミとアヒルと犬のスピリットは無し… -- 名無しさん (2021-10-19 12 42 42) まぁ版権云々もあるけどネズミはそもそもアニメキャラだしそこはしゃーない -- 名無しさん (2021-10-19 12 49 59) 未だにセレビィやらマナフィが大半の伝説とかダークライより階級高いのに違和感ある -- 名無しさん (2021-10-19 17 05 29) スピリットとはいえ、一つの作品にここまで大量のキャラが出てくる作品って今までにないと思う -- 名無しさん (2021-10-23 14 15 06) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-10-23 21 43 24 当時はフィギュア廃止が残念と思っても今となってはスピリッツの方が労力やばそうな気がする。 -- (名無しさん) 2021-11-04 18 46 33 まだスピリッツ追加されるのね。 -- (名無しさん) 2022-01-12 12 04 55 ランク付けはいらなかった気がする、納得できないのが多いし -- (名無しさん) 2022-04-24 01 54 15 スマブラSP発売から5周年で新規スピリッツが登場するイベントが来年から4回やるらしい。 -- (名無しさん) 2023-12-07 15 31 13 ↑それホントか!?だとしたら桜井さんまた頑張ったのか…。太っ腹な反面、少しは無茶をよしてほしいが… -- (名無しさん) 2023-12-07 18 16 59 何気にヴァニラウェア作品からスマブラに来るの初? -- (名無しさん) 2024-01-24 18 05 09 スピリッツはどこまで増え続けるんだw -- (名無しさん) 2024-04-27 07 45 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ4 公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ 製品名 プロ野球スピリッツ4 発売日 2007年4月1日 価格 7,329円 ジャンル スポーツ 発売元 コナミ 人数 1~2人 オンライン最大 2人(オンラインサービス終了) メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●ハイビジョンでプレイする次世代プロスピ! 球場の広さを感じる高精細ワイド画面で臨場感あるプレイが楽しめる!オープニングには実写HDムービーを収録! ●注目の新人や移籍組に対応した2007年度開幕予想データ! ●はじめてプレイする人も安心のプロスピ入門モード搭載! 投・打・走・守の操作をそれぞれレッスン形式でていねいに教えてもらえる。 ●パワプロで好評のオリジナル応援曲エディット搭載! パワプロで作った曲データも使え、なんと試合に勝った時に流すようにも設定できる! ●試合パートはさらに投打バランスや臨場感を追求! AIの強化により"気持ちのいい投打バランス"を追求。"人間くさい"野手の動き、スタンドを歩く客や売り子、動くオーロラビジョン、リプレイや観戦のカメラワークを強化! ●充実した各種モード搭載! 対戦 ふつうの試合はもちろん、ひとりの選手になりきったり、2人での協力プレイも楽しい対戦モード! プロスピ入門 ゲームオーバーはありません!実際に操作しながらトコトン親切ていねいに教えてもらえる! ホームラン競争 短時間で気軽にプレイできるモード!楽しい演出も加わった! ストライクピッチ TVなどでおなじみのストライクゾーンのパネルを撃ち落すモード!こちらも演出が加わった! ペナントレース クライマックスシリーズ対応!プレイ方法は「マジペナント」「名将ペナント」「フリーペナント」から選べる! ひとりの選手になりきってプレイするモード!サインを見落とすな!守備やランナーからの視点も新鮮! スピリッツ 短時間で気軽にできる選手育成モード!キャンプ地ごとに違う育成スタイルが楽しめる! トライアル さまざまなポジション、シチュエーションでのプレイをクリアしてゆくモード!MVPの練習にもなる! トレーニング じっくり打ち込んだり、投球タイミングを練習したり、守備の動きを確認したり、ここでプロスピがさらにうまくなる! 遊んでたまる「VP」を使って、ゲームを拡張するさまざまなアイテムや選手データのパワーアップを購入できる! ユーティリティ パワプロ13シリーズや前作プロスピ3からオリジナル選手を移籍させたり、チーム編成をアレンジできる! オンライン対戦 対戦結果によって毎日プレイヤーランクが更新!ロビーでは試合速報など最新プロ野球ニュースが配信される! 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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はじめに Gジェネとは ゲームの目的は マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット 戦艦 キャラクター マイキャラクター グループ・グループエリア マスター・マスターエリア チーム・リーダーエリア 支援攻撃 支援防御 援護射撃 オプションパーツ キャピタル スコア マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ギャラリー カスタムサウンド ユニットコレクション ゲーム用語 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター チームリーダー チームメンバー 《ブリッジクルー》 艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 《キャラクター能力値》 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう チームは同タイプの機体でまとめよう オプションパーツを使いこなそう キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 戦術編 初手 マスターユニットは ゲスト軍を有効活用する 理想的なチーム運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 その他 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? オススメのキャラクターとは? 行き詰った時は? それでも行き詰った時は? 『道場』とは? はじめに このページはGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネと記載)初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 Gジェネとは Gジェネとは、ガンダム作品に登場するパイロット・機体を自由に組み合わせてチームを編成し、原作再現ストーリーやオリジナルストーリーに参入して戦うシミュレーションゲームです。 なお、本作では、戦闘時に設定されたミッションを達成することで、戦場が広がり更に難易度も上昇するシステム(ジェネレーションブレイク・オーバーインパクト)を採用しています。 また、本作はカスタムサウンド、メディアインストールに対応しています。 ゲームの目的は ガンダムシリーズに登場するたくさんの種類のモビルスーツを開発・生産して自分の操作・指揮する部隊の戦力として加えつつ、 次々に出現する原作本編のさまざまなシチュエーションを再現したマップステージや、あるいはGジェネオリジナルのマップステージをクリアしていくのが目的です。 ステージ攻略を進めながら自分好みの部隊を作り上げるのが、他のロボットアニメSLGには無いGジェネ最大の魅力です。 また、全ステージをクリアした後でも引き続き部隊の強化育成に励み究極の部隊を作り上げるマニアックな楽しみ方も思う存分に出来ます。 あるいは、一からゲームをやり直して、さまざまな縛りプレイもできます。 RX-78初代ガンダムやユニコーンガンダム、ダブルオークアンタなど人気の主役機体は勿論のこと、 名敵役ザクやアニメ本編で大型敵機の強大さを示すヤラレメカとして賑わせるジムやボールといった脇役機体までも 自軍に加えて主役機以上に性能を強化して活躍させることも出来ます。 またパイロットについても、アムロ・レイやバナージ・リンクス、刹那・F・セイエイといった主役のみならず、 シャア・アズナブルやマリーダ・クルス、ミスターブシドーといったライバルキャラクター、 果てはデギン・ザビやマリナ・イスマイールなどといった、アニメ本編では戦場に出て戦わなかったキャラクターまでも パイロットや戦艦クルーとして自軍に加えて自由に操作することができるのも、他にはないGジェネの魅力です。 マスターセレクトについて ゲーム開始時(本作の場合プロローグの第一マップをクリア後)に、各ガンダム作品の主人公・ライバルから一人を選択してスカウト(自軍に参加)できます。 マスターセレクトされたキャラクターはレベル1の時点でマスタースキルを全て覚えており、原作で搭乗した機体のベーシック版に搭乗しています。 ベーシック版とは本来の機体性能をゲームの難易度に合わせて調整された機体で、レベルを上げることでオリジナルの機体に開発することができます。 基本的に自由に選んで問題ありませんが、性能・機体が異なる以上ゲーム攻略に際して多少の差は生じます。 序盤向きにおすすめのマスターユニットがまとめられていますので、気になる人は参照してみましょう。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)、航空機、戦闘車両などの機動兵器のことです。 敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、個々のユニットごとに定められた別の派生ユニットに「開発」が出来ます。 また、レベルアップごとに取得できるポイントを割り振ることで機体の性能強化が出来ます。 一つのユニットにつき一人のキャラクターをパイロットとして配置搭乗できます。 ユニットのページからゲーム中に登場する機体を参照できます。 Gジェネでは、 撃墜されたユニットはゲームから消失してしまいます。 どれだけレベルを上げていても、コストを支払うなどして撃墜された機体を取り戻すことは出来ません。 戦艦 上記のユニットを複数機搭載して戦場に出撃する母艦のこと。輸送機や陸戦艇なども指します。 ユニットとは異なり、敵機を撃破してもレベルを上げて性能を強化することは出来ません。 一つの戦艦につき、艦長、副長、通信、操舵、整備、ゲストの6人のキャラクターをブリッジクルーとして配置できます。 戦艦のページからゲーム中に登場する機体の詳細を参照できます。 戦場マップで撃破された場合、マップクリア後にコストを支払うことで修理し再び使用できます。 キャラクター MSやMA、戦艦に搭乗する人物達のこと。Gジェネでは、原作でMSに乗らなかった人物も機体に乗って戦うことができます。 ユニットや戦艦に搭乗して敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、能力値が上昇します。 キャラクター達は専用・汎用のアビリティを取得することができます。 戦闘で得られるエースポイントを振り分けることでアビリティのレベルや、能力値を上昇させて強化することができます。 原作キャラクターやGジェネレーションオリジナル(キャラクター)の各ページからゲーム中に登場する人物の詳細を参照できます。 マイキャラクター プレイヤーの任意で名前、ビジュアル、キャスト、BGM、テキストを決め、登録することができる完全オリジナルキャラクターです。 編成メニューの中、マイキャラクター登録から登録することができます。 初期ステータスは低めですが、登録にコストが一切かかりませんので序盤、キャピタルが少ない頃に頭数を揃えるときなどに便利です。もちろん鍛えていくことで強くなっていきますし、レベル1でも戦えないわけではありません。 マイキャラクターのページから詳細をみることができます。 グループ・グループエリア 戦艦とその戦艦に搭載されているユニットを含めて1つのグループとなります。 一部のアビリティはグループ全体に影響します。 グループエリアは戦艦を中心として青く表示されているエリアで、この範囲内にいる同じグループのユニットは戦艦が散布したミノフスキー粒子などの効果を得られます。 また、捕獲コマンドでこの範囲内の白旗ユニットを捕獲できます。 マスター・マスターエリア マスターは1グループにつき1ユニットまで配置できる自軍の主人公のような存在です。 マスタースキルを使用できる、マスターエリア範囲内にいる味方ユニット最大7機の支援攻撃を受けられる、戦艦から援護を受けられる、HP・ENが毎ターン一定量自動回復するというメリットがあります。 また、マスターユニットはサイズに制限がなくどの大きさのユニットでも配置可能です。 マスターエリアはマスターを中心として紫色で表示されているエリアで、この範囲内にいる行動未確定の味方ユニットから支援攻撃を受けられます。 チーム・リーダーエリア チームは最大で1機のチームリーダーと3機のチームメンバーで構成されます。1つの戦艦に編成できるチームの数は戦艦によって異なります(最大で2チーム)。 リーダーエリアはチームリーダーを中心として青く表示されているエリアで、この範囲にいるチームメンバーは範囲内の行動未確定の同じチームのメンバー最大2機から支援攻撃を受けられます。 また、リーダーエリア内にいるチームメンバーは範囲内の支援防御可能ユニットから支援防御を受けることもできます。 支援攻撃 支援攻撃は以下のルールで発生します。 ①マスターユニット マスターエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届く青と水色の全機体(つまりゲストを含む全機体)から7機まで支援を受けられます。 ゲストマスターも同様です。ただし、ゲスト機は一部の例外を除いて指揮範囲が狭いので注意しましょう。 ②チームリーダー リーダーエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。 ③小隊員 チームリーダーのエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。リーダーが行動済み等で支援攻撃に参加出来なくても他のメンバーが条件を満たしていれば問題ありません。 ④母艦 母艦同士でターゲットまでの射程が重複していれば支援攻撃が受けられます。 各機体、使用した武器分のENやMPは消費しますが、1回の攻撃で複数機から攻撃を浴びせれば撃墜できる確率は大きく上がり、また、撃墜できればチャンスステップが発動し、更なる支援攻撃に繋ぐことができます。 なお、敵機を撃破した際の経験値は参加した機体それぞれが獲得しますが、参加機体数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 「援護攻撃」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 支援防御 支援攻撃と同様の条件を満たしたとき、敵の攻撃を支援防御に参加した機体が代わりに受けてくれます。 発動には機体のアビリティとして「支援防御可能」が必要となります。 支援防御に参加した機体は、可能な場合「防御」を取って攻撃を受けます。 必ず被弾するわけではなく、相手の命中次第では攻撃を回避できる場合もあります。 反撃を選択すれば、他の1機からのみですが支援攻撃と組み合わせることもできます。 こちらも支援攻撃同様、「援護防御」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 援護射撃 マスターユニットやチームリーダーが攻撃する時に、所属している戦艦から受けられる追加攻撃です。 戦艦自体が未行動であれば、戦艦に応じて定められた援護範囲内にいる敵機に対して、通常の武装とは別に定められた威力の攻撃を追加できます。 支援攻撃と組み合わせることもできますが、支援攻撃と同様に敵機を撃破した際の経験値は参加した機体・戦艦数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 その上で、援護ボーナスとしてマスターユニットやチームリーダーが獲得した経験値の半分が加算されます。 なお、反撃時には使えません。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用・両方で使えるものもあります。 新しいステージでもすでにクリア済みのステージでも、1ステージクリアするごとに1種類ずつ購入リストが解禁されていきます。 ジェネレーションブレイクやオーバーインパクトを起こさずにステージクリアしても解禁されます。 購入リストが増えるだけなので、解禁後にキャピタルを支払って購入し機体に取り付ける必要があります。 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の5つ。 1:新しいキャラクターのスカウト 2:生産登録済みの機体を購入する 3:オプションパーツを購入する 4:母艦を購入する 5:ユニットの交換に使う キャピタルを入手する方法は下記の4つ。 1:シナリオで稼いだスコア 2:シナリオクリアまたはブレイク発生時に貰えるボーナス 3:所有機体または捕獲機体を解体 4:オプションパーツを売却 基本的には各マップをクリア、敵機を撃破することで稼ぐことができます。 また、ジェネレーションブレイク・オーバーインパクトを発生させた方がより多く、効率的に稼ぐことができます。 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。 ステージで獲得したスコアが、クリア時、そのままキャピタルとして加算されます。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃墜するごとにスコアに加算されます。 ユニットごとのスコア獲得値は、下記のエースボーナスの順位に参照されます。 撃墜時のダメージが大きければ大きいほど「オーバーキル」が発生し、より大きくスコアが稼げます。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方が多く稼げます。 獲得スコアを上昇されるスキルもあります。 マルチロック 複数の標的に対して一度の機会に射撃すること。 2体目以降は威力が一律半減し命中率も低下します。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っています。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに溜まります。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 スコア獲得値の1位から3位までにボーナスが割り当てられ、上位に複数の該当者がいると下位に点数が入りません。 同順のパイロットが居た場合は、その順位になった全員に同ポイント分加算されます。 MP 感情値のこと。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がります。 MPが上がると下記のテンションが上昇し、MPが下がるとテンションが下がります。 一部の武装にはENと同時にこのMPを消費するものがあり、MPがなくなるとその武装は使用できなくなります。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わります。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃と変化していき、高いほど格闘など一部の武装の与ダメージが上昇し、普通と超一撃ではダメージが大きく変わります。 テンションを高く維持することで難易度は大きく変わってきます。 「普通」の状態とは、MP上限の半分の状態のことで、出撃時は基本この状態から始まり、前ステージでのテンションは引き継がれません。 テンションがどこで変化するかはキャラクター情報を参照。 通常は4色に別れますが、強化人間など2色しかないキャラもいます。 チャンスステップ 戦艦以外の機体は敵を撃破後、再行動できます。 再行動できる回数はレベルアップにより増加します。 ギャラリー これまでに戦場で遭遇したり生産登録したユニットや戦艦、キャラクターのプロフィールとステータス閲覧と、ムービーや戦闘デモアニメ、クレジットの再生ができます。 カスタムサウンドはここから設定します。マイキャラのカスタムサウンドも、作成時ではなく別途ここから設定する必要があります。 カスタムサウンド メモリースティックに登録されている音楽ファイルを戦闘デモのBGMとして流すことができる機能。 Gジェネでは毎回原作を再現したBGMが使用されていますが、今回はサウンドトラックなどを用意すれば戦闘時にオリジナルのBGMを流すことができます。 ユニットコレクション これまでに戦場で遭遇したり、生産登録したユニットのプロフィールが閲覧できます。 機体によってはどうすればその機体まで開発・設計できるのかヒントが見られるので、チームを組む際の参考にしましょう。 一定数集めるごとに特別なキャラクターが手に入ります。その際キャピタルなどの消費はなく、達成した時点で即加入となります。 ユニットコレクションで加入するキャラクターは、キャピタルによるスカウトはできません。 ゲーム用語 用語集を参照願います。 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター 自軍グループの中核となる人物です。艦長(戦艦のリーダー)とは異なるので注意。パイロットとして戦場に立ちます。 マスターキャラクターは、自身の覚えているマスタースキルを使用することができるようになります。 マスタースキルは各スキル1回ずつ使用することができ(ただし、1ターンに使えるのは1キャラにつき1つだけ)、母艦に帰投し再出撃することで再び使用できるようになります。 マスターキャラクターになっているときのみ発動するアビリティもあります。 チームリーダー 自分も入れて4人編成のチームの指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割の人達です。 チームリーダーの役割はチームメンバー同士の支援とチームメンバーの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 チームリーダーに求められるのは、 ①チームをサポートするスキル ②広い指揮範囲 など。リーダー時のみ発動するアビリティには有用なものもありますので(リーダーエリアの範囲拡大やエリア内のメンバーの経験値や戦闘力アップなど)、それにふさわしい人物を選ぶと良いでしょう。 スキルや指揮範囲などのシステムを考えると、移動力が高く簡単には撃墜されないユニットをおすすめします。 チームリーダーが撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバー同士が支援を受けられなくなります。 チームメンバー 誰でもなることができます。原作でブリッジクルーやMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のもGジェネの醍醐味と言えます。 《ブリッジクルー》 艦長 全ステータスが直接影響します。ただし戦艦には格闘武器は基本的にないため格闘は必要ありません。 副長 全ステータスがある程度影響します。 通信士 射撃ステータスが影響します。主に戦艦の命中率に影響します。 操舵手 反応ステータスが影響します。主に戦艦の回避率に影響します。 整備士 防御ステータスが影響します。主に戦艦の守備力に影響します。 ゲスト 魅力ステータスが影響します。主に戦艦クルーおよび所属チーム全員の取得経験値に影響します。 《キャラクター能力値》 射撃 射撃系武装の命中率が上昇します。 格闘 格闘系武装の命中率が影響します。 反応 敵の攻撃を回避しやすくなります。 守備 敵の攻撃で受けるダメージが減少します。 覚醒 覚醒系武装の命中率と敵に与えるダメージが上昇します。それ以外の武装の命中もほんの少しですが上昇します。 ※クリティカル率にも影響がある可能性有(未検証) 指揮 グループ・マスター・リーダーエリアが上昇します。 魅力 取得経験値が上昇します。 【影響範囲】 ・艦長 :ブリッジクルー ・ゲスト :グループ全体 ・マスター:自分 ・リーダー:自分 当然、自身の魅力値は自分の取得経験値に影響します。 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう Gジェネ攻略における最大の鉄則は、まずは頭数を増やすことにあります。ガンダム1機よりも、ザク3機の方が安定して戦えます。 シナリオ攻略時に貰ったキャピタルでパイロットを増やし、捕獲したり購入したMSで頭数を増やしていく必要があります。 機体を手に入れる、パイロットをスカウトする、いずれにせよキャピタルが必要となります。 キャラクターに関してはキャピタルに余裕ができるまではマイキャラクターを作成し使用するのがおすすめです。 どのキャラクターを使えばいいか迷う場合は、おすすめキャラクターが参考になります。また、成長タイプを確認出来る場合は、序盤は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいと言えます。 また、ニュータイプ能力を持つキャラクターはおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、覚醒にステータスが偏ったパイロットよりは、オールドタイプの方が使いやすいでしょう。 頭数を合わせるための人材は、他の人材が育つまでのつなぎ役と割り切った方が良いです。ただ、つなぎ役に終わらないパイロットも多く存在します。 また、戦艦には搭載できるチーム数が決まっており、初期のキャリー・ベースのままだとユニットやパイロットを集めても1チームしか編成できません。 早めに2チームを編成できる戦艦を購入するか、OPの増設ハンガーでチーム数を増やしておきましょう。 なお、ゲーム開始当初は1ステージにつき1グループしか出撃できませんが、ワールドツアーをある程度進行していくことで1ステージにつき2グループまで出撃できるようになります。 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、支援攻撃のための覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまうため、リーダーのテンションがどんどん下がってしまいます 同じNT機でもvガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体がリーダーユニットとして理想的です。 また、リーダー機が撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバーが相互に支援を行えず孤立してしまうため、チーム内で一番撃墜されにくいユニットを配置するのが基本です。 チームは同タイプの機体でまとめよう チーム戦闘の基本はまとまってお互いに支援をしながら行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 移動力や地形適性、最大射程などをなるべく揃えて編成すれば、支援や移動でチームの足を引っ張ることが少なくなります。 ステージによっては空中の地形適性を持っていないと侵入できないエリアなどもあるため、特に地上マップでは空中や水上、水中適性が重要になる場合があります。 また、チーム内に最低でも1機は支援防御ができるユニットを入れておくと、ユニットを撃墜されるリスクを減らすことができます。 オプションパーツを使いこなそう オプションパーツはステージをクリアするごとに増えていきます。 クリア済みのステージや、ブレイクトリガー、チャレンジミッションなどをこなさずにクリアしても増えていきます。 ユニットの欠点を補ったり長所を伸ばすなど、役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でも序盤でオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 地形適性を1つ上げるごとに命中と回避にボーナスがつき、移動力が実質的に1マス分増えます。 価格が5000と安い上にブースターと同様に移動力が増す場合が多いです(ただし地形適応AのユニットをSにしても移動力は増えません。命中と回避にのみボーナスがつきます)。 数を取り揃え、出来ることならすべてのユニットにつけて地形適応Aにした方が良いでしょう。 キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 本作における特徴として「キャラクターのアビリティを自由に選べて自由に削除できる」というのがあります。これを生かさない手はないのです。 序盤ではニュータイプなどは持ち腐れになりやすい反面、初期ニュータイプ持ちのアムロやハマーン、シロッコは雇用費が高く育成にも時間がかかり、 役に立つマスタースキルが目白押しなので早めにマスターセレクトで入手したい。だけどNT専用機の開発が・・・と、悩むところですが、 本作の場合は「まあ取りあえずコレでも覚えて」とやると非常に使いやすくなります。下記に候補となるものを挙げておきます。 ・熱血 ACEポイント50。テンションで能力値アップの優良アビリティ。シン・アスカやドモン・カッシュのように専用アビリティ解放が遅めでMPも低めのキャラにオススメ。枠が埋まるまでは保持し、専用アビ習得レベルに達したら削除して入れ替えましょう。 ・軽快 ACEポイント30。チャンスステップ+1。低レベルで思うようにチャンスステップが発生させられない場合に役に立つ。特に覚醒系で戦うNT系パイロットとの相性が良いので直感を覚えられるようになってもレベル40くらいまでならこちらを使いつづける選択もあります。チャンスステップ無限を使えるマスターが常駐出来るようになったり、先に機体のENが尽きるなるようになったら削除を検討しましょう。 ・好戦 ACEポイント50。地形や機体を選ばず性能を底上げするのでOPと併用すると効果が大きいです。ポイントや枠が余ったらとりあえず覚える、という気軽な感覚で扱いやすいです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番重要にして最も危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はチームリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとチームリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破しチャンスステップが発生したら、その近くにチームメンバーを送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 ダブルオークアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、援護射撃なしで初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的にチーム出撃後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 チームリーダーやメンバーが発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、チャンスステップを発生させれば次ターンを待たずにマスタースキルの使用も可能になります。 撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを優先的に狙います。 そしてマスターユニットはチーム機体と違って、近くに味方機がいても支援防御を受けられない欠点があるので、集中攻撃を受けると脆いです。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 チームリーダーやメンバーならば、チームエリア内にいれば互いに支援防御や支援反撃することでダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 ※ただし、影の軍神でエリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力と獲得経験値を上げることができるロンド・ミナ・サハクのようなマスターは①②の例外となります。 できる限りOPなどで強化して、他のユニットが戦う最前線に留まってもらいましょう。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 ゲスト軍を有効活用する ゲスト軍(水色)は作品の主役機など強力な機体が配置されている場合があります。 一方で、ゲスト軍に敵機を撃破させても得られるのはスコアだけなので、プレイヤー軍のユニット開発強化には何の貢献にもなりません。 よって、ゲスト軍には初手でプレイヤー軍機のチャンスステップの足がかりにする1機目の雑魚や強力な敵機の削り役を任せ、プレイヤー軍ユニットでトドメを刺してチャンスステップを発生させつつ経験値を獲得するのがよいでしょう。 ただし、ブレイクトリガーとしてゲスト軍機に敵機を撃破させる事が条件として設定されていた場合は、この限りではありません。 出来る限りプレイヤー軍機を支援攻撃に加えて、少しでもおこぼれに預かりましょう。 理想的なチーム運用 以下の手順でチームを運用するのが理想的です。 ①ゲスト機をフリーで動かせるなら、母艦正面の敵のHPを削る。 ②チームリーダー機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃し撃墜。 ③チームメンバーで攻撃力の高い機体がリーダーの射程範囲内にいる敵機に「支援」を受けながら攻撃し撃墜。 ④残るチームメンバーもそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ⑤チャンスステップで位置を変えても常にチームエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ⑥正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来れば常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選択された標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②2体以降の標的に対しては攻撃力が半減される。また自動的に「回避」が選択されることで命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合なら止むを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的な方法としては、反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 狙われると危険な機体がいる場合は、わざと射程範囲内に元気な機体を複数送り込もう。 最初の標的以外への攻撃力が半減されるので、生存率が高くなる。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 その他 オススメの機体とは? プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、 燃費がよい、移動力が高い、等の特徴を持つ機体の一例をおすすめユニットとして挙げています。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、 全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 オススメの戦艦は? ある程度ステージを攻略してキャピタルに余裕が生まれ、初期配備されているキャリー・ベースに不満を覚えてきたら不満点を重視して購入するとよいでしょう。 戦艦の価格はユニットに比べてはるかに高額であり返品や売却も出来ないため、慎重に選ぶ必要があります。オススメユニット(戦艦)のページも参照してください。 戦艦の能力を評価する上で以下の要素が挙げられます。 ①移動能力 戦艦をユニットを運ぶ足として考えるなら真っ先に挙げられる要素です。地形適性も加味されます。 移動力自体は早期に購入できるブースターやメガブースターといったOPである程度カバーできますが、 戦艦の地形適性を上げるOPは長時間ゲームをプレイしないと入手できないため、 適性Aと適性Bの間の壁はユニット以上に厚いです。 よってホワイトベースやアークエンジェルなど宇宙マップと地上マップ双方で出撃できる汎用艦より、 宇宙ならアルトリウスやアレキサンドリア、地上ならガウやアウドムラといった出撃マップが限定されるものの 移動力が7以上でそれぞれの地形適性がAの戦艦をコストの面からもおすすめします。 適性B移動力6の戦艦だと実質5マスしか移動できませんが、適性A移動力7の戦艦なら7マス移動とかなりの差になります。 なお汎用性については、Gジェネでは戦艦はレベルアップなどで性能強化できないため、 また過去作のように宇宙マップと地上マップが混在したステージが登場しないため、 ユニットとは異なり戦艦の汎用性ははっきりいって重要ではありません。 挑むステージの地形に合わせて部隊編成をし直す操作の手間が多少省けるくらいしかメリットがありません。 移動力や戦闘力、アビリティなどを重視した上で宇宙マップと地上マップ双方で使えればラッキー、程度に考えましょう。 ②戦闘力 戦艦自体も戦闘に参加させているならこれも重視されるべき要素です。 攻撃値、防御値、機動値や武装威力と購入キャピタルを見て決めましょう。 MAP兵器があると大量の敵機のHPを削れるのでなお良いでしょう。 ソレイユやラー・カイラムなど高コストの汎用艦はそれなりに安定した戦闘力ですが クサナギやドゴス・ギアなど地形限定艦にもコストの割りに高い戦闘力を見込めるものがあります。 ③アビリティ IフィールドやGNフィールドなど防御系のアビリティがあれば戦艦の生存性が高くなります。 また、ミネルバのデュートリオンビーム発信機など特定の戦艦のみ搭載されているアビリティもありますが、 ゲームを進めることでOPとして購入することもできるものもあります。 こうしたアビリティを持った戦艦はプトレマイオス2やソレイユはじめ全般的に高コストですが、 ナイルやホエールズなど一部割安な戦艦もあります。 ④マップ上のサイズ ゲーム中では、購入後に実際にステージに出撃してみないと分かりません。 大きいとユニットを遠方まで展開しやすく援護射撃の範囲が広いが一部ステージの障害物で足止めされる、 小さいとユニットを展開しづらいが、障害物で足止めされない、 という具合に一長一短です。 高コストになるほど、サイズが大きくなる傾向にあります。 小サイズの戦艦ならばホワイトアークやゴルビーIIが挙げられます。 ⑤搭載量 2チームを搭載できる戦艦が良いでしょう。ただ、原作で戦艦も収容する巨大空母だったドロスだろうが実はMS4機ちょいしか搭載出来ないトレミーだろうが2チームが上限。またOP「増設ハンガー」で十分カバーできます。 ⑥コスト 今作ではある意味最も重視すべき要素です。特に序盤はパイロットの雇用、OPの購入の必要もあるため懐具合が苦しいので安くて優秀なものを選びたいところです。 汎用艦を1隻購入するよりも宇宙マップ専用艦と地上マップ専用艦を1隻ずつ購入した方が割安です。 一例を挙げると、汎用艦最安値のホワイトアーク(適性B移動力5コスト205200)1隻を購入するよりも、 アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得になります。 また後々4グループ編成となった際に専用艦で地形の合わないマップに出撃しようとすると警告マークが表示されるので出撃間違いが減るなど副次的なメリットもあります。 オススメのキャラクターとは? チームを2つ編成できるようになったら、まず序盤向きのページを参考にして安いキャピタルで有用なパイロットを雇用しましょう。 中でもGジェネオリジナルキャラクターは必要キャピタル15000と格安に設定されているので重宝します。 ワールドツアーを進めていって戦艦を2グループ編成できるようになったら、おすすめキャラクターのページを参考に目的に応じたおススメキャラから選ぶと良いでしょう。 様々なユニットを開発したいなら育成向き、部隊の中核として活躍させたいなら攻撃向き、ファンネルなどの覚醒武器を活用したいならMP消費武器向き、有用なチームリーダーが欲しいなら指揮官向き、戦艦クルーならクルー要員をそれぞれ参照しましょう。 行き詰った時は? まずは編成画面に戻って、部隊編成をやり直しましょう。 何が原因でステージクリア出来なかったのかを考えて、それに対処しましょう。 ・ユニットの戦闘力が低いのなら、OPを購入して強化したり、強力な機体に替えるなどしてみましょう。 ・戦艦の移動力に不足を感じたら、買い替えを検討しましょう。 キャピタルを消費しなくても、手持ちのユニットやキャラクターの配置換えを行うだけでも思わぬ戦力増加が見込めることも多々あるので、いろいろ試してみましょう。 それでも行き詰った時は? 本作では、クリア後のステージに何度でも再挑戦することができますので、キャピタルや経験値、エースポイントを納得行くまで稼げます。 上記の方法だけではどうにもならないと思ったら活用しましょう。 単純に、好きなキャラクターやユニットをどうしても購入したい、と思ったときに活用することもできます。 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 より効率的に稼ぎたいなら、初心者の領域を超えた下準備とシステムの熟知が必要ですが経験値・キャピタル稼ぎが参考になります。 ただし、 序盤から頻繁に道場通いを続けていると、 ゲームの難易度に対してレベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、 結果として プレイ意欲が減退する 場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。
https://w.atwiki.jp/prospirits2011/pages/85.html
プロ野球スピリッツ2011についての掲示板 読売ジャイアンツアンケートのアルバラホではなくアルバラデホです。の。をクリックするとここにアクセスできます。 ここは隠し掲示板です スピリッツで高知復活を求む -- 名無しさん (2011-07-21 14 55 03) だれか内川の顔コード知らん? -- 名無しさん (2011-07-21 18 13 40) 第二回アップデートきた――――――――――― -- 名無しさん (2011-07-21 19 55 39) 内川覚醒後やばい。 -- 名無しさん (2011-07-21 20 11 58) あれっ?マートンにアベレージがない -- 名無しさん (2011-07-21 21 45 05) 覚醒前のヤクルトやばい -- 名無しさん (2011-07-21 22 55 51) 前田智徳の守備wwww -- 名無しさん (2011-07-21 22 58 49) 中田翔の顔コードおねがいします。PSPです。 -- 名無しさん (2011-07-21 23 31 08) ↑4N4LDGP3J2IDYNZTIどう? -- 名無しさん (2011-07-21 23 45 03) ペナントで鳥谷がエラーおおすぎる実際は2年連続で7個だけなのに -- 名無しさん (2011-07-29 09 50 35) わかる、まずアップデート前の総合守備Cがありえない -- 査定編集者 (2011-07-29 13 18 19) ↑誰が? -- 名無しさん (2011-07-29 19 42 08) T鳥谷敬 -- 査定編集者 (2011-07-29 19 42 36) 桧山になぜ代打oをつけない覚醒さしたときでもいいからつけてくれ -- 名無しさん (2011-07-30 16 54 08) ↑それも理解できるけど、守備配置テキサスヒット警戒をやめてほしい。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 07 51) あと、関本も守備配置テキサスヒット警戒をやめてほしい。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 08 32) まず,代打起用しかほとんどしない桧山や前田智に代打oをつけないのがおかしい -- 査定編集者 (2011-08-02 16 28 54) 個人的に疑問に思ったのが去年リーグ犠打数最多を記録した平野がバント▽1がおかしい -- 査定編集者 (2011-08-02 18 50 31) まぁ平野は確かにバントは下手だけどさ… -- 査定編集者 (2011-08-02 18 51 12) 査定編集者としては横浜が以上に悪く,ヤクルト・ソフトバンク・日本ハムが贔屓されてるように感じる… -- 査定編集者 (2011-08-02 18 53 53) セ・リーグでペナントやってるとさ、中日のセットアッパー2をあけておくと山井がそこになぜかはいってる… -- 査定編集者 (2011-08-02 18 55 58) ペナントをするときのおすすめの球団はどこ? -- 名無しさん (2011-08-02 22 06 21) 巨人 -- 査定編集者 (2011-08-02 22 06 45) 阪神 -- AAA (2011-08-02 22 07 02) ソフトバンク -- AAA (2011-08-02 22 07 14) オリックス -- 大阪のおやじ (2011-08-02 22 07 31) 横浜の選手を全員覚醒させたチームとオリックスの選手10人覚醒させただけのオリックスと戦わせてみたらオリックスが圧勝したwww -- 名無しさん (2011-08-03 21 36 25) 名前 コメント